11. Graphische User Interfaces und Akzeptanz - Tests

Gute Bedienungsoberflächen programmieren, die vom User als "intuitiv" und "einfach zu bedienen" beschrieben werden, ist schwer. Jeder Programmierer hat hier zwangsläufig "Scheuklappen" auf - er weiß ja alles über das Programm und seine Bedienung - kann sich nur schwer in jemanden hinein versetzen, der keine Kenntnis über die Programmstruktur hat. Folgende Fragestellung hilft hierbei, die typischen Programmierer - Scheuklappen abzulegen, und sich in die Situation eines Users hinein zu versetzen: